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卡通农场

除非市场格位紧缺,市场一定要最高价出货.

因为你最高价出掉某个物品,之后想要可以再买回来(建材除外),所以最高价出一定不亏.

卡通农场的生产模式可以抽象成

其中A是A的成本,B是B的成本.

根据市场最高价将卡通农场时间成本表如下:(金币统一按10个计算)

斧头,建材等无法生产的东西不计量在表中.
时间是生产10个物品的时间.

然而实际上有一个不得不考虑的情况是,有些物品会”烂大街”导致卖掉这些物品必须经过很长的一段时间.
+: 这个物品很难卖出去,可以当作广告支撑让自己的店获得更多广告覆盖时间.
-: 这个物品真的很难卖出去.

由于很少有人成组成组出这些物品,所以最高价是单个的最高价.

不可获得 最高价
建材 270
斧子 36
锯子 54
铲子 108
炮仗 25
炸弹 72
地契 403

种田是简单的生产双倍,所以成本为0.

种的 成本 最高价 金钱增量 时间(min) 时间金钱
小麦 0 36 36 20 1.8
玉米 0 72 72 50 1.44
大豆 0 108 108 200 0.54
胡萝卜 0 72 72 100 0.72
甘蔗 0 144 144 300 0.48
木蓝 0 252 252 1200 0.25
南瓜 0 324 324 1800 0.18
棉花 0 288 288 1500 0.19

由于果树可以种无限棵,在这里我们不会计算和时间有关的东西.
下面的成本和单位是一颗该作物能获得的东西.
树之类的在枯萎之后会留一个枯树,所以成本再加一个锯子.
莓果之类的是一个斧子.

长的 成本 最高价 单株产量 金钱增量
苹果 214 $39.6\times(2+3+4+)=$
树莓 256 $46.8\times(2+3+4+)=$
樱桃 410+? $68.4\times(2+++)=$
动物 成本 最高价 金钱增量 时间(min) 时间金钱
鸡饲料 48 72 24 16.67 1.44
鸡蛋 72 180 108 200 0.54
牛饲料 96 144 48 33.33 1.44
牛奶 144 324 180 600 0.3
猪饲料 84 144 60 66.67 0.90
培根 144 504 360 2400 0.15
羊饲料 72 144 72 100 0.72
羊毛 144 540 396 3600 0.11

下列生产设施不计算加成(因为太麻烦,自己乘1.18就差不多了)

乳品房 成本 最高价 金钱增量 时间(min) 时间金钱
奶油 324 504 180 200 0.9
黄油 648 828 180 300 0.6
奶酪 972 1224 252 600 0.42
面包房 成本 最高价 金钱增量 时间(min) 时间金钱
面包 108 216 108 50 2.16
玉米面包 504 720 216 300 0.72
曲奇 756 1044 288 600 0.48
树莓松饼 1188 1404 216 450 0.48
烧烤架 成本 最高价 金钱增量 时间(min) 时间金钱
小煎饼 864 1080 216 300 0.72
培根煎蛋 1728 2016 288 600 0.48
汉堡 1440 1800 360 1200 0.3
糖厂 成本 最高价 金钱增量 时间(min) 时间金钱
红糖 144 324 180 200 0.9
白糖 288 504 216 400 0.54
糖浆 576 900 324 900 0.36
爆米花锅 成本 最高价 金钱增量 时间(min) 时间金钱
爆米花 144 324 180 300 0.6
奶油爆米花 972 1260 288 600 0.48
做派炉子 成本 最高价 金钱增量 时间(min) 时间金钱
胡萝卜派 468 828 360 600 0.6
南瓜派 1224 1584 360 1200 0.3
熏肉派 1764 2196 432 1800 0.24
织布机 成本 最高价 金钱增量 时间(min) 时间金钱
白毛衣 1080 1512 432 1200 0.36
棉布 864 1080 216 300 0.72
蓝帽子 792 1116 324 600 0.54
蓝毛衣 1584 2088 504 1800 0.28
缝纫机 成本 最高价 金钱增量 时间(min) 时间金钱
棉衬衫 2160 2412 252 450 0.56
黄毛裤 2700 3096 396 900 0.44
蛋糕炉 成本 最高价 金钱增量 时间(min) 时间金钱
胡萝卜蛋糕 1296 1656 360 900 0.4
奶油蛋糕 1188 1800
红莓蛋糕 2340 2556 216 600 0.36
收获品 成本 最高价 金钱增量 时间(min) 时间金钱

Flu很快觉得卡通农场没意思,然后就卸载了.

戴森球计划

1.一塔一物,意思是一个物流塔只接受很多输入然后输出一种物品(还有搞一球一物的)
2.混带:黄绿蓝1:2:5
3.超市(供货的)
4.这么着下去感觉很快就能玩带吃的的缺氧了,,

Flu觉得如果不抄作业那么戴森球玩起来会很痛苦,然而抄作业了戴森球会很无聊,于是戴森球这个游戏一直在吃灰.

原神

自动剧情

蔚蓝档案(BA)

抽卡规划

50169(418抽)
偶像玛丽(4/2) eps=200
体香(5/22) eps=100
圣娅(6/19) eps=200

jk尼禄,莉音(6/26) eps=200

物品准备

十二面体
130 72 88
28 56 25 45
纸书
33 55 21 43
圣三一书
150 150 150 120
圣三一光盘
60 60 60 16
光盘
124 80 84

秘仪之书
6

月计