这是一篇没有写完的文章.
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叠甲
本文仅为Fluu个人观点,批评时请给出理由,如 "银行和房地产绑定,所以随着房地产行业不景气,投银行股会变成相对错误的选择" ,Fluu接受批评但不接受抬杠.
“音游”是什么?
大致有两个概念需要厘清:”音游”和音乐游戏.
一般大家说的”音游”其实指代节奏游戏,即以节奏玩法为主的游戏,玩家要跟随节奏做某些操作.
那么”音乐游戏”就被定义为与音乐相关的游戏(广义一点),如音乐创作,乐队养成,音乐解密(Gemini说这类的有<节奏地牢>,Fluu没有玩过)等,节奏游戏也算在内.
本文的”音游”特指节奏游戏,因为玩不属于”音游”的音乐游戏的一般以”二游”(二次元游戏)代指,毕竟唱唱跳跳的一般都是纸片人,Live 2D或3D小人,如此便可区分开来.
近年来音游逐渐开始分化,第一种是技术类,即打出更好成绩为追求目标,代表游戏Phigros.
第二种是融合类,不止有音游,还可能有剧情,抽卡,其他活动等,代表游戏BanG Dream!.
Fluu尝试在这里揭开这类游戏的神秘面纱,以及提供一个量表来解析技术向音游人的”黑话”是什么.
本篇为保证检索效率,按照游戏分条目.游戏之间没有高低之分,仅按照什么游戏最先被Fluu想到进行排序.
音游人
Fluu在爬取洛谷数据的时候(详见洛谷小数据分析一文),人工看了所有用户的slogan,发现很多用户会展示自己的音游段位,所以音游人和OIer之间可能有微妙的联系.
Phigros
rks 15.98
rks12.66
230左右的hs
OSU!
Maimai
15314
中二
15.53
Archea
12.37
BanG Dream!
HATSUNE MIKU: COLORFUL STAGE!
takumi3
chunithm
Fun Fact
1
在此把不属于节奏游戏但是属于音乐游戏的列举在这里:
Gakuen Idolm@ster
该游戏的角色会发布演唱会,属于音乐游戏.然而游戏玩法是养成.